De spelregels van de harde virtuele werkelijkheid

Informatiemaatschappij

Projecten zoeken

Algemeen
Looptijd
Selecteer datum
Selecteer datum
Verstuur

Online games en virtuele werelden als Second Life, Habbo Hotel, World of Warcraft en Call of Duty zijn regelmatig in het nieuws. Vaak vanwege vermeende incidenten als diefstal, kinderporno, racisme en hacking. De scheidslijn tussen spel en werkelijkheid is vaak lastig te trekken.  

In het project De Spelregels van de Harde Virtuele Werkelijkheid verkent het Rathenau Instituut deze werkelijkheid. Welke virtuele werelden zijn er? Welke incidenten doen zich voor? De vraag is of regulering van de virtuele werelden mogelijk is. Dit heeft geleid tot de publicatie ‘Virtuele Werelden en regulering’. Ook is onderzocht hoe virtuele werelden in Zuid-Korea gereguleerd worden: met het zogeheten Real Name System, waar internetgebruikers en gamers inloggen met certificaten gebaseerd op hun burgerservicenummer.   

Op basis van deze inventarisaties willen we het debat over virtuele werelden en de verschuivende grenzen tussen spel - niet-spel en virtueel - fysiek zowel politiek als publiek agenderen. Dit doen we met een theater productie: een artistieke vorm die tussen het virtuele en fysieke inzit en waarin virtuele en fysieke personages zich zullen vermengen.  

In september 2010 staat de première van deze theater productie gepland. Theater is namelijk het medium bij uitstek dat tussen het virtuele en fysieke inzit. In samenwerking met productiehuis Frascati Amsterdam en Andrea Bozic wordt er gewerkt aan een multimediale performancegenaamd ‘MARS LANDING’.  

MARS LANDING is een multimediale performance waarin een cross-over plaatsvindt tussen de virtuele en reële wereld. De bezoeker wordt daarbij geconfronteerd met oude tv beelden van de maanlanding uit 1969, inworld beelden en live beelden van zichzelf. Wat is echt, wat is niet echt? Waar zit ik op dit moment naar te kijken en waar doe ik op dit moment eigenlijk aan mee?  

MARS LANDING is een voorstelling en een spel in één. Het theater is de speelplaats waar bezoekers en performers samen zowel een theaterstuk als een real life game spelen. Aanvullend zullen er debatten plaatsvinden tussen gamers, politici en experts over de grenzen en gevolgen van virtuele werelden. Zij zullen hun licht schijnen op de vraag: Hoe begrijp je een wereld waar je nog nooit bent geweest?

 

 

Terug naar thema Informatiemaatschappij